riporter: Samantha Murphy
fordította: Scandal Douglas
Nora megtalálta ezt a könyvet, én megtaláltam ezt a riportot. Lefordítottam és hidegen tálaltam: fogyasszátok egészséggel...

Emberek tízmilliói élnek, dolgoznak és játszanak a virtuális világokban, amikben bármi megtörténhet. Greg Lastowka szerint szükséges szabályozni ezt a féktelen fejlődést.
Mi ihlette az új könyvedet, a Virtual Justice-t (Virtuális Igazságügy)?
Mindig is érdekelt a technológiai jog, és érdekelnek a kérdések a virtuális világokkal kapcsolatban. A társadalom az internet felé sodródik, és egy virtuális világ az internet legintezívebb változata. Kérdések merülhetnek fel, hogyan lehet elfogadottá tenni a virtuális világokat a szélesebb kör számára.
Úgy gondolod, hogy szükség van olyan rendszabályokra a virtuális világban, mint az elektronikus kereskedelem, a szólás szabadsága és a rágalmazás?
Úgy gondolom, hogy a virtuális törvények azért érdekesek, mert bizonyos részben fiktívek, kitaláltak, de más értelemben nagyon is valóságosak. Az emberek valós pénzt fektetnek bele és valóságos kapcsolatokat építenek ki. A kérdés tehát az: milyen mértékben kell az eseteket ilyen környezetben kezelni? Mintha valós, fizikai környezetben lenne, vagy mint a hagyományos online fórum, e-mail vagy blogok esetében?
Milyen fajta törvényekre van szerinted a leginkább szükség?
Alaposan meg kell vizsgálni, hogyan működik a szerzői jog a virtuális világokban, ahogyan a szoftver közvetíti azt. Egy bizonyos szintig a szerzői jog a védőháló a virtuális világokban. Akkor is közünk van hozzá, amikor létrehozunk egy világot és akkor is, amikor belépünk egybe. Az emberek között van egy kölcsönhatás bennünk, mint ahogyan a Second Life-ban is, ahol a felhasználók létrehozzák és eladják a saját alkotásaikat. Kreativitásuk miatt érdekükben áll a szerzői jogok tisztázása ezekben a helyzetekben.
Aztán ott a virtuális vagyon kérdése. Sok virtuális világban van valuta, melyet valós pénzre váltható, és ezek a virtuális gazdaságok így fejlődnek. Milliárd dollárnyi tranzakció folyik a virtuális kereskedelemben. Még a jogrendszer sem határozza meg, hogyan kell a virtuális vagyont kezelni, a fizikai vagyonhoz viszonyítva. Ezen kérdések hatással lesznek az adótörvényekre, a büntetőeljárásra lopás és tulajdonjog átruházása esetén, öröklési kérdések tervezése, és így tovább...
Voltak olyan esetek, amikor virtuális lopás miatt fordultak Önhöz?
Egy esetet dolgoztam fel a könyvben, egy kínai játékos, Qiu Chegwei esetét a Legend of Mir 3-ban. A barátja ellopta a sárkány szablyáját - ez egy virtuális vagyon ebben a játékban - és eladta valós pénzért, és megtartotta a bevételt. Mivel a virtuális vagyok értéke eszmei, és csak a játékon belül létezett, a rendőrség nem volt hajlandó úgy kezelni az ügyet, mint egy lopás. Így Chegwei a saját kezébe vette az ügyét, és megölte a barátját. Életfogytiglani börtönre ítélték miatta.
Ha nem szabályozzák a virtuális vagyon és gazdaságot és a törvény szemet huny felette, akkor egy online anarchia fog létrejönni. Követhetetlen pénzfolyam, a társadalmi elvárásokat lehet figyelmen kívül hagyni és az emberek írhatnak rosszindulatú kódokat a legnehezebb jelszavak kitalálására, hogy feltörjék más virtuális vagyonához a hozzáférést, és leszüreteljék a hasznot. Mindenféle büntetőjogi és kvázi-büntetőjogi tevékenység elkövethetőek lesznek ezek ellen az igenis valós gazdasági tényezőkkel szemben, ha nincs jogi státusza ezeknek a tevékenységeknek a valós világban.
Bizonyára a technológiai fejlődés befolyásolta a jog fejlődését. Van alapvető eltérés mára?
Úgy gondolom, hogy igen. Olyan mértékben, hogy a technológia kiszorítja a jogot. A virtuális világok tulajdonosai dönthetnek a becsület és a technológia között, és a technológia egy olyan eszköz, mely kielégíti érdekeiket - így általában a technológiát részesítik előnyben. 1999-ben Lawrence Lessig mondta, hogy a "kód a törvény", és ez alapján működnek ma a virtuális világok is. Ha irányítani tudsz egy nagyon valósághű szimulációt - hogyan működjön a gravitáció, hogyan sétáljanak az emberek, merre mehetnek, mit mondhatnak - akkor lesz egy mindenható-szerű hatalmad, ami nem szuverén a valóságban.
Tehát a célod, hogy a virtuális jog legyen elég erős?
A törvény sok dologra képes, de a gravitációt megfordítani nem. A virtuális világok tulajdonosai csodálatos dolgokat tehetnének, ha figyelembe veszik a felügyeleti és interperszonális kölcsönhatásokat.
A LambdaMoo online közösségben például a tulajdonosok feltalálták a varangyosítást a rendszerben a bűnözők ellen. Ha valaki rosszat csinál, akkor az avatárja varanggyá változik. Bizonyos értelemben a technológia meghaladta a törvényt. Bármely tulajdonosának meg van hozzá a képessége, hogy a technológiai platformon belül szabályozza a közösségét.
forrás: http://www.newscientist.com/blogs/culturelab/2010/11/online-law-man-virtual-worlds-need-real-laws.html
Utolsó kommentek