HTML

Tippek és trükkök

Mit tegyünk, ha csak csetelni akarunk az SL-ben? Vagy csak állandóan bent lenni?
Vannak olyan alternatív kliensek, amelyekkel csatlakozhatsz a Second Life-hoz anélkül, hogy terhelnénk a 3d grafikával a gépünket. A Metabolt és a Radegast textalapú kliens, Windowsnál .NET, Linuxnál Mono-t kell feltelepíteni hozzá. Mobiltelefonra is van kliens, leginkább a modernebbekre. A Mobile Grid Client-et Androidra, a Pocket Metaverse és a Sparkle IM I-Phone-ra. Bővebben a TPV listán...

Ideiglenesen feltöltés a Phoenix Viewer-rel
Az Phoenix "volt-Emerald" Viewer (és néhány alternatív kliens, mint pl. a Cool Viewer) egyik leghasznosabb tulajdonsága, hogy ingyenesen ideiglenesen lehet feltölteni vele bármit.
Bővebben...

Hogyan lehet Second Life-ból küldeni képet a Facebook-ra?
Igaz, hogy bonyolult, de SL2-ből ez is lehetséges. Most elmondom, hogyan...
Bővebben...

Mi hova lett az SL2-ben?
Keresed az SL2-ben azokat a funkciókat, amiket megszoktál a régi kliensben. Lindenék a beta idejében összegyüjtöttek néhányat, mit hol találhatsz. Sikeres keresgélést!
http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_2_Moves

Rejtett menüpontok
SL2-ben is vannak rejtett menüpontok. A CTRL-ALT-D gombbal itt is elérhető az Advanced menü-t, de a CTRL-ALT-Q gombbal a Develop menü-t érheted el.
Még több trükk...

Címkék

Utolsó kommentek

  • CC Nostalgic: Évente egy-két alkalommal szánok pár percet az SL-re - részben ennek a blognak a hatására. :) Nos,... (2019.11.28. 17:25) Még vízen a Titanic
  • Hera Poliatevska: @baajos: Üdv, igen, ez a blog meghalt már elég régóta, és csak a saját nevemben nyilatkozva (nem t... (2017.01.23. 14:53) Tippek és Trükkök
  • baajos: Üdv;)) Frissiteni is kéne ezt a blogot , mert amugy tök jó , csak már sok minden változott, pl egy... (2016.09.09. 22:23) Tippek és Trükkök
  • Venompapa: Csak szóllok, az ideiglenes feltöltés már rég megszűnt valamint csakis képekre lehetett használlni... (2016.09.09. 22:07) Tippek és Trükkök
  • baajos: Jónapot! ;) (2016.09.09. 22:06) Párbeszéd Furry-kről. Cerberus riport.
  • Utolsó 20

Ütögetés a zöldben: virtuális golf

2010.09.27. 08:16 :: Scandal Douglas

Írta: Hera Poliatevska

Sosem próbáltam golfozni még RL-ben, de szerencsére ezt a sportot a Second Life-ban is ki lehet próbálni. Nincs is kellemesebb egy fárasztó munkás hét után, mint vasárnap reggel berezzelni a Second Life egyik golfklubjába, és ebédig végigjátszani egy 9 lyukú pályát, miközben garantáltan süt a nap és csicseregnek a madarak.

Viszonylag egyszerű tutorialja miatt én a Holly Kai klubot választottam, hogy megismerkedjem a sport szabályaival. Eleinte az embert zavarba hozza a sokféle tábla, zászló, jelzőpont, de játék közben fokozatosan rá lehet jönni mindegyik jelentésére. Annyi derengett, hogy a labdát biztosan be kell az ütővel taszigálni a zászlóval jelölt lyukba; de hamar rájöttem, hogy a játék lényege az, ahogy ennek érdekében megtanuljuk, milyen szögben és mekkorát kell ütnünk, és milyen ütésfajtával. Több ütéssel eljutni egy lyukig és végül beletalálni szinte stratégiai gondolkodást és taktikázást igényel – ennek öröme az, ami miatt az ember rákattan a golfozásra.

A Holly Kai klubban a játékhoz egy HUD-ot kell viselni (az ütőt és a labdákat a HUD adja), a HUD-on találhatók azok a gombok is, amelyek segítségével lendítünk: ütésfajtát és ütéserősséget is lehet választani rajta. Csak gyakorlás kérdése, hogy a játékos már ránézésre, a tájat pásztázva képes legyen megbecsülni a távolságot a lyukig, és szinte ösztönösen a megfelelő erősséggel megütni a labdát.

A játékot emellett tovább nehezíti, hogy a talaj bukkanói, gödrei, és a szél iránya és erőssége is számít az ütésnél, ezt mind bekalkulálták a labda pályájába, de ez a játék örömét is növeli. Az elrepülő labda particle csóvát húz maga után, így könnyebb szemmel követni és megtalálni, hová esett.

A golf sokak szemében még mindig a gazdagok sportja, ezért eszükbe sem jut, hogy kipróbálják – remélem, hogy ez egyre inkább változik, ahogyan a lovaglás vagy a tenisz sem csak úri sport már. SL-ben sem ingyenes a golf, de nem kell hozzá vastag pénztárca: egy félórás gyakorlás a Putting Green pályán 1 L$, egy háromórás menet a 9 lyukú Ocean pályán 50 L$.

Aki szeretné kipróbálni ezt a virtuális sportot, a Holly Kai-nál ezen a tutorial ponton érdemes kezdeni: (Teleport: http://slurl.com/secondlife/Hollywood/162/226/23), aztán ha kellő gyakorlottságot érünk el a játékban, vár minket a csoport-mérkőzések, tournament-ek, bajnokságok, vagy egyszerűen a barátainkkal közös vasárnap délelőtti golfozás világa.

Szólj hozzá!

Címkék: játékok érdekességek hera

Good bye, Avatars United...

2010.09.24. 08:34 :: Scandal Douglas

Nemrégiben én is írtam az Avatars Unitedről, még csoportot is létrehoztam... Akkoriban egyáltalán nem értettem, miért vette meg a honlapot a Linden Labs. Ám a mai nappal jött egy e-mail, miszerint az közösségi oldal meg fog szűnni, de... ezzel együtt választ is kaptam a kérdésre.

Az Avatars United helyén egy nagy üres lyuk fog tátongani. A honlapot annakidején a svédek hozták létre, hogy legyen egy olyan közösségi oldal, melyen meg lehet osztani játékbeli élményeinket. Az Avatars United kitűnő platform volt arra is, hogy összeütközzenek a játékok, hiszen ha akartunk informálni egy MMO-ról, akkor egyszerűen be kellett lépnünk, keresni olyan személyeket, akik ennek a játéknak a hívei, és megnézni a képeiket.

Azzal, hogy a Linden Labs megvette az oldalt, egy számomra nem világos lépést tett. Hiszen annyi közösségi oldal alapul a Second Life-on (ezekről is majd egyszer írni fogok), miért pont egy olyat, amelyiknek nemcsak a Second Life-hoz van köze? Ezen lépés után zömében Second Life-osok regisztráltak, a többiek pedig szépen lassan elfordultak a honlaptól. Ha egy független cég vette volna meg, akkor semmi baj nem lett volna, a megalapítási cél továbbra virágzott volna. Lindenéknek pedig csak meg kellett volna venniük egy, csakis Second Life-osok által látogatott platformot, és az XStreet-hez hasonlóan a saját formájukra igazítani. Elhibázott lépésnek tűnt...

De nem az. Csak annyi történt, hogy a Linden Labs lusta volt kidolgozni egy közösségi oldalt, inkább megvett egyet jó pénzért, hogy aztán elégesse, megszűntetve ezzel egy konkurenciát, és benne lévő techológiát később felhasználhassa. A mostani lépés tehát érthető, csak az előző lépés - az AU megvétele - nem volt az.

Tehát vége az Avatars Unitednek - de sajnálni igazából nem sajnálom. Csak akkor kezdtem el benne építeni a kapcsolatokat, amikor a Facebook-ról kitették (hozzáteszem, jogosan) a szűrömet. De mire elkezdhettem volna bármi üzleti tevékenységet benne, addigra ez is megszűnt...

Annak viszont örülök, hogy Lindenék végre észrevették, hogy a Second Life-ot igenis fejleszteni kell ebbe az irányba is. Mert mi van akkor, ha üzenni akarunk valakinek, de nincs lehetőségünk belépni az SL-be - de honlapot böngészni tudunk... Szerintem az lesz a következő lépés, hogy az inworld-öt össze fogják kötni a weblappal - így minden üzenetünket le fogjuk tudni kérni, üzenni tudunk egymásnak (inworld és web), üzenőfalunkat megnézhetjük, képeket tudunk megosztani, a csoportoknak saját weblapjaik lesznek, saját üzenőfallal...

Jó volna, és sokkal jobbá válna az SL vele...

2 komment

Címkék: hírek közösség honlap scandal

Mesh Import - mégis...

2010.09.23. 15:06 :: Scandal Douglas

Egy kicsit halasztódott a Mesh Import bevezetése, de azért csak elkezdik a tesztelést. Hasonlóan hosszú folyamatra lehet számítani, mint a sculptie bevezetése esetében - annak ellenére, hogy a kidolgozás már több mint egy éve történik...

Az első videók engem is felvillanyoztak, de a technikai részről mind a mai napig nem lehetett tudni. Egy biztos volt: nem lesz egyszerű dolgunk, miután bevezetésre kerül. Most már a formátum is kiderült, amiből be lehet vinni az SL-be a 3D objektumokat - erre egy nyílt forrású COLLADA lesz majd alkalmas. Aki már el szeretné kezdeni az alkotást, és van 3dsMAX vagy Maya tervezőprogramjuk, a pluginokat már be is szerezheti a http://www.opencollada.org/ honlapról. Amennyiben arra vagy kíváncsi, mely szerkesztőkre dolgozott ki plug-int a COLLADA, vagy az általad használt program támogatja-e, akkor látogass el a https://collada.org/mediawiki/index.php/Portal:Products_directory honlapra.

Az inworld tesztelés hamarosan elkezdődik, ehhez még külön kliens programot is fognak közzétenni Lindenék. Ám videókat, képeket már most el lehet érni - hasonlóan ahhoz a promócióhoz, amikor a tükrözést vezették be - gyakorlatilag senki sem tudott róla semmit, de maguk a videók érdekfeszítőek voltak...

A képek és videók alapján egy nagyon izgalmas környezet alakulhat ki, mely messze túlhaladja majd az eddig megismert virtuális világok kinézetét is. Gondolj bele: eddig csak azt lehetett hallani, hogy mennyire szar a grafikája a Second Life-nak. A Mesh bevezetésével mindez meg fog változni: az eddig megcsodált 3D alkotások, legyen az egy épület, vagy akármi, életre fog kelni, többek által megcsodálhatóak lesznek. Ezenkívül eddig azt lehetett hinni, hogy az egész statikus lesz, de mostanra már ez is tévedés: animálható mesheket lehet majd behozni ezzel a formátummal. Én még azt is elhiszem, hogy a texturázással is gondok lesznek, de a képek szerint ezzel se lesz gond... Ha tehát a 3D tervezőprogramod rendelkezik COLLADA kimenettel, akkor fogsz tudni alkotni a Second Life-ban Mesh-eket...

Már csak pár kérdés az, ami nem tisztázott: mennyire lesz gépigényes? Mennyire fogja lelassítani a folyamatokat? Milyen korlátokat fognak bevezetni a Mesh importálásához (merthogy már fél évvel ezelőtt lehetett hallani, hogy azért nem végtelen poligon-számú lesz az importálás). Mennyibe fog kerülni egy importálás (gondolom, nem a szokásos 10 L$).

De a legfontosabb kérdés: MIKOR??? Mikor kezdődik a nyílt béta teszt? Mikor lesz éles az egész?

Szólj hozzá!

Címkék: hírek scandal

Magyar helyek (újratöltve)

2010.09.20. 20:14 :: Scandal Douglas

Lehet, hogy ennél több helyet is találhatunk, én  most a három legismertebbet sorolom fel, ABC sorrend szerint. Mivel Gabi és Naomy jelezte nekem, hogy a róluk szóló rész már nem teljesen aktuális, így nem azt a leírást fogjátok olvasni róluk, amit korábban az inworld újságban olvashattatok...

H-Art Dance Club: Schakal és Lukreczia vezeti a legrégebbi  magyar klubot és közösséget. Az elején csevegőklubként kezdték, ahol csak  magyar zene szól, később bulikat is szerveztek a rockzene jegyében. Ők már a valóságban is szereztek tapasztalatot közösségépítésben, hiszen a bécsi magyar rádió és közösség vezetői is egyben. A csoporttagságot ki kell érdemelni, és csakis ajánlással lehet bekerülni. Ettől függetlenül bárkit szívesen látnak.
Marha nagy türelemmel képesek beszélni az újoncokkal, tapasztalt mentorként szívesen segítenek,  még akkor is, ha ugyanaz a kérdés  hangzik el durván milliószor (mert egy  újszülöttnek minden vicc új).  Szinte  mindig találkozni valakivel, aki törzsvendég - a csevegőklub jellegét a H-Art mindig is megtartotta (korábban a tető volt a törzshely, ma már az Üvegtigris).
Változatos bulikat  tartanak szombatonként és csütörtökönként - így a nemzetközileg is elismert Rammstein klub is itt tartja havonta  egyszer a buliját. A rock már nem a meghatározó eleme a klubnak, de a dance  bulikon kívül a rock még mindig zúz...
Nagyon sokszor aktivitásra ösztönző események, contestek is vannak: motor
verseny, ejtőernyőzés, leányárverés, DJ-k harca, fénykép-versenyek adott témáról
hogy csak néhányat említsek.

Space Pirates Gaming and Jolly Roger Rock Club: Gabi Hagan lassan második éve vezeti Naomyval játéktermét és klubját - távol minden vitatkozástól és drámától, és néha a számítógéptől is :D. A heavy metal, azon belül is a germán metál azok a zenék, amiket itt általában lehet hallani.
Nem egy megszokott klub, mert nekik nem az érdekük, hogy minél többen forduljanak meg náluk, hanem az, hogy egy igazán erős baráti kör alakuljon ki. Nagyon régi arcokkal lehet itt találkozni, akik évek óta vannak az SL-ben. Van egy-két nemzetközi törzsvendég is, mint pl. DJ Slettina és MikaX...
A Jolly Roger korábban klubként indított, de Gabit egyre inkább érdekelte egy játékterem vezetése is. Mára már a játékterem lett a fő profil, a klub mára már csak egyszer, péntekenként tartja meg a bulijait. Így ha imádod a ZYNGO-kat, és a különféle játékokat, akkor érdemes itt lógnod.
Nem erősségük a kezdők pátyolgatása, kicsit zártkörű klubnak is tűnik a hely... nem is mondják már azt, hogy ez egy klub, inkább az ő és barátaik törzshelye. De ha szereted a heavy  metalt, és szeretnél magyarokkal beszélni, akkor péntekenként a Jolly Roger a legjobb választás.

Nekem 7: Miután megszűnt a Red Seven, és a Magyar Centrum, Atthosz létrehozta ezt a magyar közösséget azon fiatalok számára, akik szeretnének megismerkedni a Second Life-fal, és szeretnének egy olyan közösséghez tartozni, ahol szívesen látják őket. Itt is lehet nagyon jó cimborákkal találkozni, hiszen elég vegyes társaság fordul meg itt. Nemcsak a fiatalokkal és tinikkel találkozhatsz, de még a nagy öregek is megfordulhatnak itt.
A Nekem 7 egy közösség, és nem klub - ezért a bulik inkább házibuli jellegűek, amit akkor tartanak, amikor ahhoz kedvük van. Nem is profiljuk a rendszeres bulik, a jelmezes bulik is nagyon ritkán vannak. A magyar és nemzetközi kultúra és események inspirálják a tervezett eseményeket: kedvenc együttesük tribute koncertje, kiállítások, színházi előadások, élmény-beszámolók, ünnepi vagy szomorú megemlékezése: legutóbb az árvízkárosultaknak szerveztek gyűjtést.
A Nekem 7 folyamatosan változik, hiszen mindig újabb és újabb ötleteknek adnak teret - így pl. a magyar En Garde klubnak, az érdekesnek mondható Virtual Fitness Clubnak és a Red Seven kocsmának is. Újabban már paintballozni is lehet.
Atthoszék szívesen látják a kezdőket is: tutorialokon és ingyenes ajándékokon kívül mentorok is várják őket.

Szólj hozzá!

Címkék: magyar scandal

MEGJELENT!

2010.09.15. 19:53 :: Scandal Douglas

Most már kapható az SLHungary (inworld) Magazin. 1L$ csekély árért az XStreet-en, de a Nekem 7-ben - és remélhetőleg máshol is - kapható lesz. Megnézhető az Issuu honlapján, ahonnan PDF-ben is letölthető. Amennyiben nincs PDF nézegetőtök, vagy nincs Flash feltelepítve, akkor Picasán keresztül is megnézhetitek...

A tartalomból:
- Nemo trilógia
- Néhány tipp a kezdőknek
- Fókuszban a szerepjáték
- Interjú az SL-beli oktatásról
- Hírek: Philip Linden eddigi tettei, Emerald-gate

Szólj hozzá!

Címkék: hírek magyar scandal inworld

Szeptember havi divatbemutatók

2010.09.09. 21:01 :: Scandal Douglas

A mai nappal elkezdődött a Modavia Fashion Week (teleport: secondlife://MODAVIA%20II/113/47/23), és egészen 16-áig fog tartani. A rendezvényt a New York-i Fall Fashion Week idejére lett időzítve, a 8 nap alatt 35 rendezvényen vehetünk részt. Az esemény a Treet.TV is közvetíti. Megismerhetjük a legnagyobb tervezőket, a legújabb kreációkat és inspirációt szerezhetünk - akár virtuálisat, akár valóságosat...

Akik nagyon jó hajat keresnek avatárjuknak, azoknak a Hair Fair 2010 rendezvényt javasoljuk - itt is a legjobb hajszobrászok mutatják be műveiket egészen szeptember 19-éig (teleport: secondlife://Hair%20Fair/180/126/26). 4 SIM-en keresztül lehet nézelődni, ajándékokra vadászni, DEMO-kat próbálgatni.

A Designer United 4 esemény szeptember 15-éig (teleport: secondlife://Floyd/193/28/23). Az itt szereplő tervezők a Nárcizmus jegyében. Rendkívül érdekes kreációkat lehet itt megtekinteni - színek, formák és különleges texturák...

A Project Donate nevű esemény (Teleport: secondlife://Project%20Donate/128/128/28) egy jótékonysági kiállítás, a divat jegyében. A bevételeket az Unicefnek és a Pakisztáni árvízkárosultaknak fogják felajánlani. Különleges, csak erre az eseményre tervezett holmikat lehet vásárolni.

illusztráció: Modavia Fashion Week and Slupergirls

Szólj hozzá!

Címkék: hírek divat események scandal

Emerald-gate röviden

2010.09.04. 10:39 :: Scandal Douglas

 

Mind a mai napig nem kívántam írni az esetről, mert kissé felháborodott hangnemben írtam volna róla. Most kicsit a szomorúság beszél belőlem, annak ellenére, hogy felcsillant a remény...

Az Emerald mindenki kedvenc kliense, azon kívül, hogy újdonságai közül jónéhány csak az Emerald-dal volt élvezhető. Megpróbálták mindent, amit az 1.23-as kliensből ki lehet hozni. Alkotók kedvence volt, hiszen általa műveik winchesterre menthetőek, aprólékos (0.000001 méter pontosságú) építési lehetőség, ideiglenes feltöltési lehetőség. Fényképészek ideális kliense, hiszen olyan fénybeállításokkal lehetett játszani, mint pl. a Marsi atmoszféra. Kétkattintásos teleport, multiattacholási lehetőség (ami csak Emeraldban lehetett látni jól), beépített Google fordító, titkosított cset... Felsorolni is lehetetlen, mert mindenki mást szeret benne!

A gond csak az, hogy a Modularsystems háza táján sok-sok gondok támadtak, ami a Linden Labs szemét is szúrta már. Az egyik, hogy megszerezték az AjaxLife projectet, ami ideális lehetőség azoknak, akik akárhol szeretnének belépni és kapcsolatot tartani a barátaikkal - akár titkosított IP címmel is. Mivel a Linden Labs a bannolást nemcsak avatárra szeretné kiterjeszteni, hanem IP címre, nehogy belépjen az illető egy altjával, valamint az előfizetők titkos altjait is szeretné leleplezni, mert az ellenkezik a ToS-ával - ezért az AjaxLife folyamatos bannolás alatt áll.

A Modularsystemsnek egyébként volt egy hasonló terve, ám ezzel nagyon csúfos kudarcot vallott. Előszeretettel vadászott olyan kliensekre, melyek copybot funkcióval is rendelkeztek, és aki ilyen klienst használt, azt feljegyezték, és altostul együtt átadták a feljelentést Lindenéknek. De hogyan lehet kideríteni, hogy valamelyik avatár egy másik altja? Hát úgy, hogy adatbázisba gyűjtik az IP címet. Csakhogy ez kiderült, és hatalmas pánik tört ki az Emerald felhasználók között. Lindenék pedig határozottan megtiltották a Modularsystems-nek, hogy adatokat őrizzenek meg a felhasználókról.

De nemcsak ezek a furcsaságok derültek ki. Nemrégiben említettük, hogy az Emeraldnak is vannak olyan beállításai, amivel olyan, mintha egy virtuális Big Brotherben lennél. Lassan ugyanis hiányolok egy olyan szolgáltatást, ami túlmutat a hagyományos Away-Busy beállítási lehetőségen, kellene egy olyan szolgáltatási is, ami Offline-nak mutat mindenki előtt. Erre az Emerald kimutatja a tényleges Online állapotot, meg még kimutatja azt is, ki az, aki beállította, nem kivánja, hogy lásd őt Online. Néhány amerikai blogírónál ez is kiütötte a biztosítékot.

Ami végleg kicsapta, az egy programhiba. Állítólag élelmes hackerek észrevették, hogy az Emerald belépésekor DDOS támadást lehet intézni egy szerver ellen. Más hírforrás szerint maguk az Emeraldosok tervezték így a friss kliensüket, hogy megtámadjanak egy honlapot - de a megcélzott griefer honlapja nem omlott össze, így nem történt DDOS támadás. Miután ezt Lindenék észrevették, levették az alternatív kliensek listájáról az Emeraldot, és minden felhasználót értesítettek róla. Az Emerald rajongók innentől kezdve aggódva figyelték az eseményeket, és napi szinten nyomták a blogok az elméleteiket...

A Modularsystems nem adta fel ilyen könnyedén. Egyrészt elbocsátotta azt a munkatársukat, akinek a programhiba köszönhető volt. Felvette Lindenékkel a kapcsolatot, hogy mit tegyenek, hogy az Emerald felkerüljön a listára. Lindenék egy szemét húzással felsorolta az összes követelményt, amin javítaniuk kell - és nagyon rövid határidőt szabtak! Egyértelmű volt a cél az Emerald rajongók szemében: kedvenc kliensük kinyírása, hogy a hivatalos kliens maradjon a nyerő.

Az csak hab a tortán, hogy az Emerald kliens nemcsak nyílt licenszű programelemeket használt fel, de erről egyáltalán nem tudtak. Az egyik .dll fájl ugyanis a Lindenék 2.x-es kliense is használja, így azt hitték, szabadon ők is felhasználhatják. Pedig nem: ugyanis lehet, hogy Lindenék ezért kifizették a licensz-díjat, ezért kliensükben használhatják azt, de más nem. Az is érdekes, hogy a hasonló Imprudence-ben az ugyanannak a funkciójú .dll nyílt forrású - és csak egyszerűen át kellene állni rá. Csak nem tudni, tényleg ugyanazt tudja-e, vagy kell-e valamit átprogramozni az Emeraldban - ehhez pedig a rövid határidő nem elég...

Újabb hír volt, hogy az Emeraldot fejlesztők úgy döntöttek, kilépnek a Modularsystemstől, és így fogják továbbfejleszteni az Emeraldot. Megtehetik? Meg is tették! Az Emerald nyílt forrása miatt az összes elem le van mentve, és bárki, függetlenül a fejlesztőktől továbbfejlesztheti azt - végülis a nyílt forrásnak ez a lényege. Így mostantól kezdve az Emerald új neve Phoenix Viewer, és jelen pillanatban ugyanazt tudja, amit az Emerald, még a fejlesztők is ugyanazok.

4 komment

Címkék: hírek elmélet scandal

Üdv a virtuális világban: az új belépők orientációja a Welcome Island-en

2010.08.30. 14:42 :: Scandal Douglas

Írta: Hera Poliatevska

Az SLCC-n elhangzott Philip Linden-beszéd és interjú tartalmazott egy olyan utalást is, amely szerint a Linden Lab az először beregisztráló SL-felhasználókat direktben és közvetlenül az őket érdeklő tartalomhoz – pl. az élőzenés koncertekhez - kívánja irányítani. A bejelentés találgatásokra adott okot: akkor vajon megszűnnek majd az orientációs szigetek a belépésnél, a szokásos tutorial pályák, és a newbie-k azonnal egy koncert közepén találhatják magukat úgy, hogy azt se tudják, pl. hogy kell leülni?

Mielőtt végleg eltűnnének, gyorsan el is mentem megnézni a 2010. tavaszán beújított  Welcome Island-et, amely a frissen beregisztrált új avatarok „első órás élménye” a Second Life-ban, az első tutorial pálya, amit egy newbie-nak felkínálnak. Természetesen az igazi Welcome Island-ekre én már nem juthatok be, csak másolataikra, a Welcome Island Public verziókra, de ezek is több másolati példányban léteznek a griden.

Amikor én voltam newbie, az első tutorial napomat még egy trópusi szigeten bukdácsolva töltöttem, összevissza kanyargó ösvényeket követve, annyi eligazító tábla és tanulnivaló között, hogy úgy éreztem, sosem fogok kijutni innen az igazi látnivalókhoz. Ehhez képest a Welcome Island gyökeresen más. A tutorial pálya fényesre csiszolt, minimalista design-ra hajazó, a kékes árnyalatú (kissé túl vakító) fehéren kívül semmilyen más színt nem alkalmazó épülete teljesen lineárisan, az eltévedés legkisebb esélye nélkül bejárható. A bejáratnál fogadó tábla szerint „hat könnyű lépésben” megtanulható az eligazodás – az oktató táblák szándékosan inkább ikonokat, mint szövegeket tartalmaznak, minden rövid, tömör, átlátható, egyszerű és áramvonalas, sőt, még szép is. Bárcsak valóban ilyen lenne a Second Life használata… Az az érzésem megint, mint az SL-es reklámfilmeknél, hogy a Lindenek csak szeretnék, ha SL ilyen lenne, de valójában nem ilyen.

A pálya hat könnyű lépése alapján, aki tud menni, repülni, chat-elni, kamerával zoom-olni és tárgyakra jobb-klikkelni, az a hatodik lépésben már teleportálhat is valamelyik ajánlott helyszínre, élesben (a hatodik lépés tehát a teleport). Kicsit elképedtem, hogy a tutorial egy szót sem szól sem inventory-ról, sem profilról, sem magának az avatarnak a külsejéről, holott egy newbie legfőbb gondja általában az első napokban egy megfelelő külső, egy önkép kialakítása. Utalást sem tesz a tutorial arról, hogy „építés”, vagy „prim” – nem építésztanfolyamra gondolok, de tárgyat rezzelni és mozgatni sem, pedig erre egy nem-kreátor avatarnak is szüksége lesz. Persze sok mindent fel lehet sorolni, hogy mi minden lehetne még a tutorial pályán, és megértem, hogy valahol meg kellett húzni a vonalat, de úgy érzem, az igazi oktatást itt feláldozták a „minél gyorsabban, minél rövidebben” oltárán.

A Welcome Island folytatásául készült Discovery Island-ek valamit még hozzátesznek az SL-el való ismerkedéshez: bemutatják, mi az a gesztus, és utalnak arra, hogy gépelt chaten kívül élő voice is létezik (de itt sincs szó sem építésről, sem arról, hogy hogyan alakítsuk a külsőnket). A legnagyobb megütközést anno az váltotta ki, hogy a Discovery Island egy bevásárlóközpont-szerű szárnyban végződik, mintha a shopping-olást állítaná a Second Life középpontjába. Miután megnéztem én is, azt kell elismernem, hogy ez nem teljesen igaz: a „bevásárlóközpont” nemcsak vásárlásra ösztönöz, hanem – kirakatszerű elrendezéssel – azt is bemutatja, milyen világok, milyen stílusok léteznek SL-ben, kicsit talán ízlést is formál, hogy néz ki egy igényes tárgy vagy textúra.

Kicsit lehangolva a Welcome Island kihaltságától, a túra után átteleportáltam a jó öreg Help Island Public-ra, a jó öreg nem-lineáris, átláthatatlan, összevissza kitáblázott szigetre, ahol még mindig nyüzsögnek az avatarok, és ahol számtalan önkéntes mentor vadászik arra, hogy newbie-knak segíthessen. Rövid idő elég volt ahhoz, hogy kiderüljön, mik a newbie-k kérdései továbbra is – hogy igazíthatom meg a hajam, miért van rajtam egy doboz a ruha helyett, mi az, hogy rezzelni? És átéltem megint, hogy bármit akarsz elmagyarázni, a magyarázatodat is el kell magyarázni, minden szavát külön. Sajnos, a Second Life igazi használata (egyelőre) nem fényes, egyszerű és áramvonalas.

1 komment

Címkék: utikalauz túlélőkészlet hera

Az SLHungary Magazin tervei

2010.08.30. 10:28 :: Scandal Douglas

SLHungary (Inworld) Magazin
Szeptemberben valamikor inworld, tehát Second Life-ben is olvasható formában is meg fog jelenni a Magazin. A magazin témaválasztása minden megjelenéskor (jelenleg fogalmam sincs, hogy havonta jelenik meg az újság, vagy kéthavonta) más és más lesz - igyekszem a legtöbb ember által olvasott blogbejegyzéseket összegyűjteni egy-egy megadott téma szerint. Az elektronikus lehetőség miatt igyekszek olyan formát adni az újságnak, ami nem egy megszokott magazin, csak azért, mert a színes nyomtatás és terjesztés drága - hasonlítani fog a Galaktika Magazinra, vagy egy számítógépes játékmagazinra: színes lesz, és olvasható! Mivel nincsenek egyéb költségek (a képfeltöltésen kívül, persze), így az újság ingyenes lesz, természetesen hirdetési lehetőséggel. A KIOSK-ot kirakó üzletek/klubbok természetesen kapnak reklámhelyet - mivel azok egyben Tip Jar-ok is lesznek.
Az újság elérhető lesz a Second Life-ban - 1L$-es jelképes összegért elérhető lesz az XStreet-en, és remélhető lesznek újságot kiosztó KIOSK-ot is. Az újság bárki által terjeszthető lesz. De aki nem bent kívánja olvasni: az újság oldalai megnézhetőek lesznek itt is, valamint PDF-ben is letölthető lesz. Amennyiben pedig valaki támogatni szeretné az újságot, a KIOSK-oknál megteheti.

Facebook: Second Life Hungary csoport
Princess adminisztrátorrá tett a Second Life Hungary csoportban, mivel fel kívánom lendíteni a Facebook egyetlen magyar Second Life-os csoportját, mely mindenféle csoporttól független. Csak egyet kért tőlem: fair legyek mindenkivel kapcsolatban - és ezt tartani is kívánom. Aki már korábban figyelte az SLHungary csoportot (amíg Scandal Douglas felhasználói fiókom meg nem szűnt), az sejtheti, hogy itt is megpróbálom a legfrissebb újdonságokat felrakni. De kérem a többi csoporttagot is, hogy egy picit legyenek aktívabbak - nyugodtan rakják fel ide azokat a linkeket, képeket, amiket meg kívánnak osztani. Fórumot nem fogok indítani, hanem ha valaki meg kíván vitatni valamit, az csak egyszerűen ossza meg a csoport Hírfolyamán.

Szólj hozzá!

Címkék: hírek scandal

Az SLCC többi bejelentései

2010.08.24. 14:10 :: Scandal Douglas

Philip természetesen nemcsak a Display Names-ről és a Teen SL bezárásáról beszélt - ez csak az a kettő volt, amit a hivatalos Second Life blogok is említettek már. Most hogy már az SLCC-n készült videófilm az egyik blogban összegzésre került, íme: miről volt szó azon a bejelentésen.

1. We are going to ship mesh! Ahogyan gondoltam, el lesz halasztva a mesh importáció, 2010 év végére fogják elkezdeni a Beta tesztet (az eredeti tervek szerint ennek a Beta tesztjének el kellett volna kezdődnie)

2. Ki fogják javítani a group chat és a SIM-eken keresztüli chat hibáit.

3. A Second Life futni fog iPad-on is - bár nem tudni, mikortól. Bár ez minket szerintem nem érint, inkább arra volnék kiváncsi, mikor lesz kifejlesztve a böngészőbe integrált kliens, illetve az IPhone-Android-etc. kompatibilis kliensek?

4. A kezdőket fogják segíteni - pl. olyan üzeneteket fognak nekik küldeni, amik érdekelhetik. Ez eddig is megvolt, nem tudom, milyen ötleteik lesznek a kezdők segítségére. A legjobb módszer úgyis a mentor módszer, talán azt kéne visszahozni...

5. Növelni kívánják a SIM férőhelyek számát. Navégre - pár év alatt ezt is megéltük. Végre nemcsak 40 fő fog elférni egy bulin, hanem több is - már az elején ezen kellett volna dolgozni, nem pedig azon, hogyan legyen minél több sziget...

6. A földtulajdonosoknak több lehetőségük lesz csökkenteni a lagot - akár avatár és script szinten is. Na azért erre kiváncsi lennék, hogy fog működni. Rá fog bökni egy avatárra, hogy lagmentesítés azonnal? Érdekes lesz...

7. A hivatalos kliens frissülése a háttérban fog folyni a felhasználók tudta és engedélye nélkül. Mit is mondjak erre - hogy végre? Hát inkább nem, mert már a Firefox/Chrome hasonló terveinél is mondták már egyesek, hogy "mi az, hogy a böngészőm frissül anélkül, hogy tudnék róla?". Így viszont egyszerűbben tudják majd kezelni a problémákat, nem kell két vagy többfele szakadnia a klienst fejlesztő csapatnak.

8. Van amit én se tudok lefordítani, így bocsánat, ha nem értem: nem tudni, mikor lesz lehetséges az, hogy offline tervezni valamit, és bemigrálni az SL-be - vagy megoldani a migrációs lehetőséget SL és nem SL gridek között. Ahogyan a kereső megjavítása is kérdéses, mikorra lesz megcsinálva, de dolgoznak rajta...

9. Teen SL megszüntetése és a korhatár lejjebb vitele 16 évre. A hozzászólásokon már látszik, hogy vannak, akik tiltakoznak ez ellen. Szerintem meg nem érdemes tiltakozni ellene - mint egyszer említettem, a tinédzsereken lehet nagyon sokat keresni, és ezt Lindenék is tudják. Így legalább ahhoz a korosztályhoz tudnak majd szólni a reklámjaikkal, akik amúgyis célcsoportnak számít... Ez volt a szerepjáték esetében is, kódolva volt, hogy így lesz a Second Life-nál is.

10. Display Names. Sokan várják már ezt a lehetőséget, és már ki is van dolgozva, hogyan fog működni. Azaz tesztelve van, de hogy mikor csinálták, azt ne kérdezzétek.

Hát ennyi. Philip dolgozik. Jó van ez így. Még a nyaralását is elhalasztotta a Second Life miatt... Dolgozik értünk...

illusztráció: New World Notes

3 komment

Címkék: hírek scandal

No more Teen SL - újabb adalék Philip terveiből

2010.08.23. 17:42 :: Scandal Douglas

Olvasom ezeket a híreket, amiket Philip egy SLCC nevezetű rendezvényen jelentett be, és igazság szerint nem értem. Hogy mit nem értek, majd a hír végén olvashatjátok...

Philip bejelentette, hogy a Teen Second Life meg fog szűnni, és ezzel együtt az alsó korhatárt lecsökkentik 16 évre. A bevezetés dátuma 2010. december 31. Röviden ennyi a hír, a többi csak blabla... De most tényleg: köszönik az eddigi tinédzsereknek, hogy gazdagították a TeenSL-t, de sajnos meg kell várniuk, amíg 16 évesek nem lesznek. Hogy az eddigi TeenSL-esek, amikor átmentek 18-ba, és ezzel együtt a főGrid-re, kreativ energiáikkal gazdagították világunkat... Ez nekem már tényleg blabla, csak töltelék.

Viszont nekem is kell gyártanom ehhez a hírhez valami tölteléket. Körülbelül két éve beszélt erről valamelyik Linden, hogy a TeenSL-lel nem tudnak mit kezdeni, mert oktatási célokra ez így alkalmatlan. A terveik között eleve szerepelt az, hogy a tiniket majd beterelik a felnőttek közé, de egyszerűen nem tudták, hogyan.

Idáig nem tudták... Az SL kliens már eddig is alkalmas volt arra, hogy szűrje a Mature/Adult tartalmakat, egyszerűen egy beállítással megadhattuk, hogy milyen tartalmat nem kívánunk látni. Ha pedig valaki nem csinálta meg a Felnőtt Verifikációt, akkor még a felnőtt tartalmakkal teli szigetekre se látogathat el. Tehát a helyzet már rég adott volt, csak meg kellett volna tenni egy bizonyos lépést!

De most komolyan: Philip kellett ahhoz, hogy megtegyék ezt a lépést? Olyan érzésem van, mintha Philippel kicsit tökösebbek lettek volna, de az is lehet, hogy ez csak egy új image. Észrevették, hogy nincs ez így jól, és most sorra veszik azokat a gondokat, amiket már régóta mondogattak nekik, csak a fülük botját se mozgatták rá. Pedig milyen egyszerű megoldást találtak a TeenSL problémára is...

Helyeslem azt is, hogy nem engedhetik a 13 éveseket a 18 éven felüliek közé... Meghúztak egy határt: 16 év. Jó ez így? Hát persze! A 16 évesekben még megvan az a bizonyos kreativitás, az a fajta korosztály, aki már tudja, hogy mit akar. Én is ezt a határt szabnám korhatárnak...

Ja, hogy a jósgömböm hogy van? Köszöni szépen, jól van. Ugyanis valahol ezt mondtam valamelyik írásomban, hogy lejjebb fog menni a korhatár, bár én ennél alacsonyabbra számítottam. A TeenSL megszűnésére viszont nem számítottam.

Mi lesz ezek után a jövő? Egyszerűbb lesz a regisztráció, mivel nem lesznek olyan meglepetések, hogy kéri a mobilszámot vagy a PayPal számlaszámot. Megszűnik az a fajta feljelentés, hogy "egy tini mászkál a main griden", felváltja helyette egy "kiskorú mászkál a játékban" feljelentés. Talán erősebb lesz a feljelentősdi a nem-Adult szigeteken is, ha szexuális eszközökre fognak felbukkanni, mivel érzésem szerint az önérzetes szülő is látni akarja, mi fán is terem a Second Life. Ja, és végre nem kell hazudni "túl nagyot" a "mikor születtél" kérdésnél azért, hogy beléphessenek a srácok...

Várom, milyen újabb tökös megoldásokkal jön Philip.

Szólj hozzá!

Címkék: hírek scandal

Freebie Galaxy - ahol egy newbie-nak érdemes elkezdenie

2010.08.19. 16:27 :: Scandal Douglas

Eddig a Second Life csodáit mutogattam meg - de ebből természetesen még fogtok kapni, akár általam, akár Hera által. De csomó kérdés merülhet fel bennetek, hogy jó, ezeket találhatjuk meg itt, de mit csinálhatunk itt?

Mint mondtam, én a free játékot preferálom, és meg is próbálom mutatni, hogyan érdemes elkezdeni. Van ugyanis egy kezdő karakterünk, de mindenki szeretne valami egyedit magára ölteni - de ahhoz meg nincs pénzünk. Nos, megsúgom, hogy vannak ingyenes cuccok is, amiket variálva végtelen lehetőségünk lesz egyedi külalakot varázsolni magunknak. Aztán már foglalkozhatunk azzal, hogy a már pénzbe kerülő cuccokat bámuljuk, hogy aztán legyen mi miatt pénzfákat - azaz Money Tree-ket keresgélni.

Most is a Destination Guide volt a segítségemre, a legnépszerűbb helyek között ugyanis egy Freebie Galaxy nevű helyre bukkantam (TELEPORT: http://slurl.com/secondlife/Ibiza/128/128/128), ahol egy rakás ingyencuccra bukkanhatunk. Válogathatsz az ezernyi ruha, skin-ek, hajak, ékszerek, cipők és egyéb felszerelések között, amikkel elkezdheted utadat.

A legalapvetőbb dolgokra természetesen nem figyelmeztetlek, hiszen egy newbie nagyon sok hibát követhet el. Érdemes tanulni-tanulni, mert olyan hibákat követhetünk el, amiket a legtöbben, akik már nem kezdők, megmosolyognak. Ilyen pl. ha rá van írva a kapott termékre, hogy (boxed), akkor ne vegyük fel, hanem rezzeljük és csomagoljuk ki, aztán próbálgassuk magunkon.

Sokan a fegyvereket és a csillogó-villogó ékszerekre buknak rá egyből - na meg a kocsikra, de megsúgom, hogy ezeket mind nem ajánlott használni. A fegyverek csakis szerepjátékos helyeken lehet használni, ott se ész nélkül lövöldözve. A csillogó-villogó ékszerek szépnek látszanak, de a legtöbb klubban nem szeretik, mert lagot okoz - válassz inkább szépen kidolgozottat, de szolid megjelenésűt. A különféle kocsik, motorok meg jó móka, de csakis olyan helyen, ahol ezeket megengedik - a klubbokban szintén nem örülnek az ilyesminek...

Tehát elsőként a Freebie Galaxy-ban nézzünk körül, ha megtetszik valami, akkor bátran vegyünk belőle. Nem kell össze-vissza harácsolni, azt vegyük meg, ami a doboz alapján megtetszett. Aztán irány egy sandbox, csomagolás, próbálgatás, és ha tetszik, amit a végén látsz, akkor irány a H-Art vagy a Nekem 7, ahol sok magyar vár rád...

Szólj hozzá!

Címkék: divat gyakorlat túlélőkészlet scandal

Display Names, avagy olyan név, amilyet akarsz!

2010.08.18. 10:09 :: Scandal Douglas

Bizonyára eleged volt abból, hogy nem lehet olyan neved a Second Life-ban, amilyet szeretnél. Mondjuk én a Scandal Douglas névvel elégedett vagyok, de emlékszek olyan esetekre, amikor valaki azért nem fogott bele a Second Life-ba, mert nem talált megfelelő Last Name-t. A Lindenék (pontosabban a visszatért nagyfőnök) bevezetik a Display Names szolgáltatást, melynek segítségével olyan neved lehet, amilyet szeretnél. Akár lehet a valós neved, akár kitalált fantázia név - de végre egyedi!

Hogyan fog működni mindez? Lesz egy username, ami egyedi név lesz, valamint lesz egy Display Name tulajdonsága, amilyen névvel bemutatkozhat a többieknek. Így lehetséges lesz az is, hogy sok-sok Chuck Norris szaladgáljon a világban.

A Display Name támogatni fogja a különleges karaktereket is, így ékezetes betűk használata is lehetséges lesz. Ez nekünk, magyaroknak nagyon nagyon jó hír, de így találkozhatunk furcsa nevű játékosokkal is, akik a japán írású nevüket használják... Sajnos azonban ez a szolgáltatás csakis a 2.x-es kliensekben lesz bevezetve, a régi 1.23-as kliensben nem... de az alternatív kliensekben is bevezetésre kerülhetnek!

A régi játékosoknak felhasználó nevet a nevükből fognak generálni - azaz így Scandal Douglas-ből scandal.douglas lesz. Az új játékosoknak külön kell majd felhasználói nevet megadniuk, aminek egyedinek kell lennie (pl. johnsmith21323). A Display Name cserélgethető lesz majd, de ezt heti egy alkalomra fogják korlátozni. Belépéshez mindenhova (így a kliensben, a Second Life honlapjain) kezdetben a régi nevet kell majd használni, aztán már a felhasználói nevet is lehet használni.

Van azért egy kis csapda is ebben, szerintem. Ezzel ugyanis az 1.23-ast ki fogják lassan vezetni - legalábbis az új felhasználók nem fognak tudni belépni vele (mert a felhasználói név nem First Name Last Name felépítésű lesz). Ez azoknak az alternatív klienseknek lesz rossz hír, akik nagyon régen nem készítettek új verziót (pl. Nicholaz).

Bővebb információkat a Display Name Wikipediájában olvashatsz...

Szólj hozzá!

Címkék: hírek scandal

Geocaching és sok más hasonló vadászatok

2010.08.17. 20:44 :: Scandal Douglas

Second Life szerte van egy olyan őrület, ami már hatalmas tereket öltött. Ezt csoportos névvel Hunting-nak neveznek - lényege, hogy meg kell keresned valamit, ami ajándékot rejt. A Destination Guide-ban rengeteg ilyet találni, érdemes tehát átnézni, miről is van szó. Célja az, hogy a látogatók nézzenek körül a helyszíneken, ne pedig csak átvágjanak rajta. Viszont kicsit rossznak gondolom ezt, mert nem ezzel kellene megfogni az embereket, hanem tartalommal - ugyanakkor nagyszerű, exkluzív ajándékok találhatóak meg így, amiket egyszerű freebie mallokban nem találhatsz meg!

A legegyszerűbb fajtája a vadászatoknak, amikor egy bolt tulajdonos freebie ajándékdobozokat rak ki az üzlete több sarkába. Persze, nem feltétlenül boltoknál találunk ilyet, hanem kiállítási helyszíneken is - én már találtam itt is, meg itt is ilyen ajándékokat, és egyiknek se az volt a célja, hogy te vásárolj...

A másik fajtája, amikor egy honlap különféle helyszínekre kalauzolja a játékosokat, akiknek a feladatuk egy apró tárgy felkutatása. Egyszer már cikkeztem a Geocaching nevű honlapról, ahol nagyon durván elrejtett ládikákat kell megkeresni - ez nem más, mint a valóságos Geocaching őrület SL változata. A honlap sikere töretlen, kiváncsi vagyok, a magyar helyek tulajdonosai mikor rakják ki a saját ládikájukat. De ilyen honlap az Earn2Life is, ahol meg rókavadászatot tartanak - ebben már a pénzkeresés is motivál.

A harmadik fajtája, ami tulajdonképpen egy meghirdetett akció az akcióban részt vevő boltok által. Ennek a neve hivatalosan Hunting, és ha jól sejtem, akkor Lindenék kezdték el ezt az őrületet valamelyik Valentin napon. A lényege, hogy az akcióban részt vevő boltok kapnak egy, a Huntingra jellemző tárgyat, amiben van egy landmark külön. Ezt a dobozt kell kirakniuk valahova a boltjukon belül, és még a "dobozba" kell rakniuk a saját ajándékukat. A dobozok láncolatként egymásra hivatkoznak, a Hunting-ot meghirdető szervező pedig csak az első dobozt hirdeti meg! A dobozokat egyszerűen freebiként meg kell venni, nem is kell kicsomagolni, mert csak a tartalmát kapod meg... Neked pedig nincs más dolgod, mint az így kapott landmarkra elteleportálni, és megkeresni a következő dobozt.

Talán még vannak másfajta Huntingok is, bár túlságosan is nagy fantázia ezekben szerintem nincs. Érdemes tehát figyelni az Destination Guide-ot, mert mindig találni valami, éppen aktuális változatot. Egyvalamit azonban megjegyeznék: az Emeraldnak van egy funkciója, amivel az ilyen tárgyak nagyon gyorsan megtalálhatóak. Ha tehát nemcsak az ajándékok érdekelnek, hanem a játékélmény maga is, akkor érdemes nem csalni... egyébként meg akárki számára szüret, ha aktívan használja :)

Szólj hozzá!

Címkék: érdekességek események scandal

SLupergirls - avagy a magyarok Second Life divatmagazinja

2010.08.16. 13:20 :: Scandal Douglas

Hol volt, hol nem volt... Áh, nem így kell kezdeni. 2009 júniusában még volt Second Life Virtuális Magazin (khm... még most is van, csak nem friss, mert Princess már nem foglalkozik vele, de ezt már ti is tudjátok), én meg még csak a személyes blogocskámat írogattam. Három csaj (Camelia, Flower és Thea) gondolt egy nagyot, és a virtuális divatról kezdett el írni SLupergirls. Pontosabban a skinekről, olcsó eszközökről (free vagy nagyon occó)... egyszóval mindarról, amit egy virtuális lakót érdekelhet. Mindezt angol nyelven, mert ők nem csak a magyaroknak kívántak írni, hanem a világon mindenki számára. A recept tehát egyszerű, hasonszőrű honlapokat sok helyen láthatunk, de azért mégiscsak friss... üde... amilyennek egy ilyen lapnak kell lennie.

Azóta Cameliát felváltotta Paramparamm, és sok más érdekességet is felfedezhetünk. Továbbra is megmaradt a divat, a minőségi és olcsó holmik bemutatása, de egyre több olyan képet fedezek fel, amit az írók készítenek el (lásd a képillusztrációt, ahol Moortje és Flower cipőbemutatót tart esős időben), profi szinten retusálva. A PestiEstből is ismert képkommentárok is feltűnnek, mint pl. skin innen, haj innen, ruha innen - még akkor is, ha eredetileg mondjuk egy cipőkiállítási holmit reklámoznak. OK, ehhez hasonlót más oldalon is láttam már, de azért nagyon jó látni ezt az őrületes utánajárást egy apró cikk kedvéért.

Mivel magam nem vagyok divatszakember (Eszik? Isszák?), meg nem vagyok stylist (kockás ing, farmer - elvégre férfi vagyok, nem pedig egy Lakatos Márk), így a SLupergirls-ről többet nem tudok elmesélni. Látom, hogy lelkesen csinálják, és számomra az a cool, amiben van lelkesedés, van benne varázslat - nem pedig megszokott, ugyanolyan. Csajok számára csak ajánlani tudom az oldalt, mert egyszerűen... friss... üde... ja ezt már mondtam. Mindennapos olvasmány, igazi divatlap.

Girls Power!

Szólj hozzá!

Címkék: magyar divat honlap scandal

A CARP csoport „Pink Floyd The Wall” előadása

2010.08.13. 08:25 :: Scandal Douglas

Írta: Hera Poliatevska

„Anya, megbízzak a kormányban?”

A Pink Floyd The Wall című albumán alapuló művészi show-t már 2008. óta játssza a Second Life-ban a CARP (Cybernetic ART Research Projects) csoport, de én csak két hete láttam először, amikor egy SL-beli barátom a fülemnél fogva elráncigált a produkcióra. Nem is terveztem, hogy végignézem, nem is voltam olyan hangulatban, de mégis, ahogy leheveredtem a fotelbe a hatalmas nézőtéren, és elkezdődött a show, képtelen lettem rá, hogy felálljak és otthagyjam.

A produkció egy olyan élő előadás, amely a Wall zenei album dalait – és mondanivalóját – egymást követő videoklipszerű, megkoreografált táncos jelenetekben mutatja be, felhasználva a virtuális világ által lehetővé tett speciális effekteket is. A látvány, az előadás víziószerűsége és a táncosok élő mozgása bámulatos harmóniában simul össze a zenével és a dalszövegekkel.

A show annyira megkomponált, hogy az ülőhelybe beépített kameraállásunk vezeti végig az egész előadást: a kezdéskor elég csak egy dupla katt az Esc gombra, és onnantól kezdve a kameránk oda ugrik, zoom-ol, vált, ahova a rendező tervezte; a táncosokra irányított közeli állásoktól kezdve a színpad fölül vett mindent befogó óriástotálig.

Az előadás (bár talán a kelleténél kicsit több direkt politikai szimbólumot alkalmaz) végigvezeti a nézőt azon az úton, amely során a társadalom belénk neveli elvárásait, rákényszerít, hogy megtanuljunk megfelelni; hogy megfelelj anyádnak, a tanároknak, a kormánynak, a barátnődnek, a hadseregnek… egészen addig, amíg rá nem jössz, hogy őrülteknek akarsz megfelelni, és le nem döntöd a „Falat”.

2008 óta az előadást többször felújították, korszerűsítették (tehát aki anno már látta, most nem biztos, hogy ugyanazt a látványt kapná); jelenleg egy akkora színpadon játsszák, amekkorát még nem láttam SL-ben, a nézőtér három szekciója – a lag elkerülése miatt is - 3 sim-en nyúlik keresztül. A méretek és az effektek miatt is fontos tudni, hogy a teljes élvezhetőséghez szükséges a 200 m-es látótávolság, a magas particle-beállítás (7500 körüli) és természetesen a folyamatos audio stream.

A héten szétküldött csoportüzenet szerint a „Wall” utolsó előadása lesz most vasárnap, augusztus 15-én, magyar idő szerint 11 órakor (2 PM SLT) (Teleport: http://slurl.com/secondlife/Gwampa%20Kamp/245/28/2057). Aki szereti a Wall zenéjét, azért nézze meg; aki pedig eddig nem szerette, itt szeretni fogja.

2 komment

Címkék: események hera

Virtual Fitness Club - a magyarok új találmánya

2010.08.12. 10:27 :: Scandal Douglas

Amikor meghallottam Nora Koltai legújabb kezdeményezését, azt hittem, hátast fogok dobni. A Virtual Fitness Club (Teleport: http://slurl.com/secondlife/Hungaria/181/48/23) ugyanis annyira nem pont a Second Life-ba illik, hiszen hogyan lehet fogyózni úgy, hogy a gép előtt ülve vagy...

Na azért ne írjuk le rögtön a dolgot! Számtalan fogyi-klub létezik az Interneten, melyek közösségi szinten segítik egymást a fogyókúrájukban. Kialakul egy jó kis társaság, akik egymás közt megosztják receptjeiket, megbeszélik azt, hogy éppen mennyit fogytak, mi a módszerük. Baráti szinten bátorítják, bíztatják egymást. Az már csak egy plusz, hogy mindezt egy csetelésben is tökéletes helyszínen teszik - de nem feltétel a Second Life, ez csak egy kis plusz.

A VFC háziasszonya tudja, hogy mindenki súlyproblémákkal küzd - sőt, saját példáját mutatja be a Club internetes oldalán. Ez szerintem nagyon jó kis alap, főleg, ha lassan ekörül forog az élete. Gondolom, mindenkinek ismerős, amikor a kolleganők egymás közt megbeszélik az éppen aktuális fogyókúrájukat, vagy amikor közösen belefognak egy akárhány napos kúrába. Nos, itt is így van, főleg, hogy a Nekem 7 tagjai és Nora réges régi barátai fognak így össze. A klub viszont nem zárt, nem belterjes, csak légy nyitott...

Kiváncsi vagyok erre a kezdeményezésre, mennyire lesz hosszúéletű. Én nem írom le, max segítek nekik (miután túl vagyok -50 kilón...)

1 komment

Címkék: közösség magyar klub honlap scandal

2010 Fall Fashion Lookbook

2010.08.11. 09:59 :: Scandal Douglas

Lindenék szeptemberben el kívánnak indítani egy havi hírlevelet, mely az emberekről, eseményekről, helyszínekről, a divatról fog szólni. A szeptemberi hírlevél New York-i Fall Fashion apropóján keresztül a Second Life 2010 évi divatjáról fog szólni. Ezen keresztül bemutatkozhatnak az SL divatszakemberei és megmutathatják magukat és alkotásaikat.

Blondin Linden nemrégiben kirakott egy felhívást, melyben várja az SL divat kreátorjait, ha szeretnének szerepelni ezen eseményen. Nem kell mást tenniük, mint kitölteniük a 2010 Fall Fashion Lookbook Submission Guidelines and Form nevezetű űrlapot. 10 különböző modellt kell bemutatniuk, beszélniük kell arról, mi lesz a jövő divatja, mi lesz a "Street Fashion" és a "Haute Couture". A termékeket fel kell tölteni az SL Marketplace-re.

Remélem, hogy a magyar tervezők már rég tudják ezt, és már rég feladták a pályázatukat. De aki esetleg nem tudott erről, annak nagyon össze kell kapnia magát, mert a leadási határidő pacifikus idő szerint augusztus 11. délután 5 óra, ami magyar idő szerint augusztus 12. hajnali 2 óra.

illusztráció: http://slupergirls.blogspot.com

Szólj hozzá!

Címkék: divat események scandal

Earn2Life - pénzkeresés nem kreátoroknak

2010.08.09. 10:25 :: Scandal Douglas

Pénzt lehet keresni a Second Life-on. Ezt minden magyar tudja. De hogyan? Nos, ezt már egyre kevesebben.

Tavaly betiltották a campelési lehetőséget Lindenék, amivel szerintem sok embertől elvágták a pénzkeresési lehetőséget. Mert nem mindenki születik alkotónak, művésznek, nem mindenkinek vannak egyedi ötletei, amikkel pénzt tudna keresni. Nem mindenkinek van tőkéje ahhoz, hogy a befektetett pénzt megtöbbszörözze...

Persze vannak titkos campek, vannak egyszerű állások, amikhez nem kell túl sok tehetség. De amit most megismertetek veletek, azzal némi pénzt lehet keresni. Ez nem más, mint az Earn2Life. A regisztrálás pofonegyszerű, csak ki kell töltened az adataidat...

Az Earn2Life-nál többféle pénzkereseti lehetőség van. A Web Offers esetében el kell látogatnod egy weboldalra, végre kell hajtani az Earn2Life utasításait, és jelenteni, hogy kész vagy a feladattal. A kifizetés akkor történik, amikor a szerkesztő úgy látja, teljesítettük a követelményeket. Ha pedig egy küldetés nem működik, az Earn2Life-nak jelentve kapunk 15L$-t. Azért óvatosan ezzel a fajta pénzkereséssel, legyünk körültekintőek - mert lehet, hogy olyan oldalra kell regisztrálni magunkat, ahonnan különféle SPAM-eket kaphatunk...

De van más is. A Pay4Visit az egyik legmókásabb pénzkeresési lehetőség. Egyrészt ehhez kell egy HUD, és onnan kell kiválasztani a helyszínt. Ezután többféle feladatot kaphatunk. Az egyik szerint maradni kell egy megadott helyen, és a megadott idő után megkapjuk a fizettségünket. A másik, hogy körül kell néznünk, informálódnunk, és a megadott kérdésekre válaszolva kaphatjuk meg a jogos jutalmunkat. A harmadik a rókavadászat, ahol egy kis róka képét kell megkeresnünk...

A Pay4Picks hasonló az előbbihez, bár sokkal egyszerűbb. Egyszerűen csak ellátogatsz a HUD segítségével az adott helyszínre, és a profilodban ajánlod a helyszínt valamennyi ideig (1-2 hónapig). Kapsz fizetést akkor, amikor felvetted a profilodban (kb. 1-2 óra múlva), és kapsz akkor, amikor az idő lejár. A Pay2Links még ennél is egyszerűbb. Itt nem kell elutaznod sehova, csak a megadott szöveget kell bemásolnod a profilod szövegébe. Itt is akkor kapsz fizetést, amikor lecsekkoltak, és akkor, amikor letelt a határidő.

Segítheted az Earn2Life munkáját is - pl. szerkesztheted a Wiki oldalukat, amiért ők fizetnek. De ha tudsz nagyon jól angolul, akkor az üzleti oldalukra is írhatsz cikkeket. De részt vehetsz hirdetésszervezőként is, csak szerezned kell olyan földtulajdonosokat, akik hajlandók az SLBiz2Life-ban hirdetni...

Ez természetesen nem minden. Minél több munkát hajtasz végre, annál magasabb szintre jutsz. Minél magasabb szinten vagy, annál hamarabb kapsz fizetést (kezdetben ez 4 nap), és kapsz egy kis bónuszt is százalékban. Ha pedig eléred a Silver szintet, akkor fizetett Helper lehetsz, akik képviselik az Earn2Life-ot a Second Life-ban.

Végezetül: az Apprentice segítségével magad alá szervezhetsz embereket. Ezt többféleképpen lehet elérni: link a weboldaladra, melyben az ajánló te vagy, átadod a HUD-odat más SL-ezőnek, olyan Landmarkot csinálsz, amivel az Earn2Life-hoz irányítod az embereket, és ezt terjeszted. Ezzel az egyszerű piramisjátékkal részesedést kapsz az alattad lévők (10% az alattad lévők után, 5% az azok alatt lévők után, egészen az 5. szintig) teljesítéseinek köszönhetően. Bár ez így nagyon MLM...

Szóval az Earn2Life által néhány kattintással pár Lindent lehet keresni. Minél több küldetést hajtasz végre, annál magasabb szintre jutsz. Hátránya, hogy a fizetést nem azonnal kapod meg, hanem pár nap késéssel. De napi egy órát szerintem érdemes rászánni, ha már más pénzkereseti lehetőségünk nincs - vagy csak kell egy kis mellékes...

2 komment

Címkék: pénzkeresés honlap gyakorlat scandal

Dead City - Egy magyar RPG város

2010.07.27. 21:41 :: Scandal Douglas

Bár nem vagyok nagy RP-ző a Second Life-ban, de kezd körvonalazódni, mi a problémám az eddigi helyekkel. Korábban valaki azt mondta: egy RPG csoportba nagyon nehéz bejutni, mert nagyon belterjesek. Általában egy kis baráti csoport játszik egymással, és aki kívülálló, az maximum az események szemtanúja lehet. Az eseményeket is bennfentesek találják ki, IM-ben egymás közt megbeszélik, mit hogyan gondoltak, és a megbeszéltek alapján cselekednek. Ebbe természetesen már kívülállók is beleavatkozhatnak, és talán így kialakulhatnak érdekes dolgok. De nemegyszer találtam már meg a barátaimat zombizni, azaz bent várakoztak addig, ameddig lehetett, és senkihez sem szóltak, mert a DCS2-ben még ekkor is lehetett fejlődni...

Persze lehet, hogy ezzel magamra haragítok néhány RP-zőt, mert biztos vagyok benne, hogy ahány ember, annyi játékos. Gondolom a Hera által felfedezett magyar CSS csoport is máshogyan áll a dolgokhoz, nekik pattanásig feszültek az idegeik, hiszen mindig kell figyelniük a környezetükre. Ezeket már sokkal jobban tartom játéknak, mint az úgynevezett zombulást.

Ez egy forgalmas kis város volt, míg a zombik, a vámpírok és a mutánsok meg nem szállták. HA elég bátor vagy, lépj be te is a Halál Városába és óvd meg a végső pusztulástól. Ha ide belépsz, soha nem lehetsz biztonságban! Nem tudhatod, ki vagy mi van a hátad mögött. Romos lepusztult kihalt házak, gyárépületek, metró, csatornarendszerek, elhagyatott sikátorok várják a harcolni-szerepjátékozni vágyókat. A DEAD CITY semmiféle felelőséget nem vállal az avatárodban esett károkért!

Ezzel a szöveggel fogad téged Dead City (Teleport: http://slurl.com/secondlife/Amelys/69/190/574). Amikor híreket hallottam a helyről, magamban örültem annak, hogy pont a magyarok gondolták úgy, szakítani kell a hagyományos RP-vel. Kell egy hely, ahol mindig történik valami, de ugyanúgy lehet RP-zni is. Ugyanis amint felcsatolod a friss DCS2-det, kitöltöd a friss karakterlapodat, és előveszed a szuper fegyveredet (esetemben egy freebie sörétes), máris mehet a Teleport a városba. Az utcákra, ahol sétát tenni sincs időd, mert jönnek a zombik. Ekkor dönthetsz: vagy elő a sörétest, és osztod őket, vagy menedékbe indulsz. Menedékek pedig vannak, mert a kis térképemen láttam pár figurát, akik mozdulatlanul álltak - gondolom, bent voltak, hogy fejlődjenek a játékban...

Az utcák a világ legjobb zombifilmjeit idézik - vagy a zombis videójátékokat. Ebben dicséret illeti az alkotókat. Behatóbb vizsgálatot még nem tudtam csinálni, mert nem volt több időm rá, de mindenképpen vissza fogok térni zombit irtani. Sol kiállítására is kiváncsi vagyok, ez valamelyik épületben lehet (de szándékosan nem tért ki rá, melyik épület az, így mindenképpen bujkálni kell a zombik elől), ami még szombatig lesz. Ezalatt 3x-os XP boost is lesz.

Pozitív mellett azért negatívumot is kell, hogy mondjak. Kiváncsi leszek, hogy az alap mellé lesz-e valami extra is. A legtöbb SL labirintus hibája az, hogy a készítők szerint elég lerakni egy labirintust, belerakni néhány szörnygenerátort, és várni a tömeget. A tömeg meg ugyan jön, kicsit játszik, aztán megunja, és továbbáll. Ezért örülök annak, hogy Dead City RP alapon nyugszik, de kell a szervezők aktivitása ahhoz, hogy az egész project ne egy újabb labirintus szigetté alacsonyodjon le. Kellenek az események (ez jelenleg Sol kiállítása), és figyelemmel fogom kísérni, milyen ötletekkel rukkolnak elő. Ötleteim pedig nekem is vannak, és szívesen megosztom őket. Pl. jó volna egy kis kocsma az Alkonyattól Pirkadatig hangulatában, ahol a hatalmas buli közben elözönlik a helyet a zombik, és a végén mehet az írtás...

Végezetül: kövesd az SLHungary-t a Facebook-on, mert a Dead City albumban mindig lesznek újabb és újabb képek...

2 komment

Címkék: magyar utikalauz scandal

Virtuális Vinovium: római katonai erőd rekonstrukciója valós ásatás alapján

2010.07.25. 19:36 :: Scandal Douglas

Írta: Hera Poliatevska

A Second Life-ban több mint 3 éve létezik, sőt, növekszik egy olyan régió (és közösség), amely az ókori császárkori Rómát szimulálja; elsősorban oktatási-kulturális célból jött létre, de létezik itt szerepjátékos csoport is, vagy vannak, akik kifejezetten a sport kedvéért járnak ide (a gladiátoroknak és a kocsihajtó versenyzőknek külön csoportjuk és versenyeik vannak itt). A régió tulajdonosára is, és a közösség aktív tagjaira is jellemző az az erős elkötelezettség, amelyet az ókori római történelem és kultúra iránt éreznek.

A ROMA közössége eddigi életének talán legnagyobb szakmai sikerét érte el: megállapodás jött létre az amerikai Stanford Egyetem és a virtuális ROMA tulajdonosa, Torin Golding között arról, hogy a Stanford és az angliai Durham Egyetem által közösen végzett angliai régészeti feltárás eredményeit a Second Life-ban virtuálisan is megépítik (Teleport: http://slurl.com/secondlife/ROMA%20Vinovium/240/144/46).

A két egyetem régészei az angliai Binchesterben (latin nevén: Vinovium) ásnak ki éppen egy római katonai erődöt, valamint a mellette fekvő civil település maradványait. Az erődöt Kr. u. 79 körül alapították, és csaknem 400 éven át fennállt. A tervek szerint az RL és az SL ásatás párhuzamosan zajlik majd – ahogy a való életbeli feltárás halad, úgy követi majd az eredményeket bemutató építkezés a Second Life-ban. A projektet a Stanford szponzorálja, és Torin Golding blogja szerint az együttműködés nem jött volna létre, ha a kérdéses egyetemek régészei között nincsenek ott azok, akik eleve már korábban is SL-eztek, és jól ismerik a virtuális világ lehetőségeit.

Az erőd területén bejárhatóak a közfürdő, az istállók, a gabonaraktárak és a harci gyakorlóterem épületei, a kórház és a nyilvános latrina is; emellett a várfal tetején körbejárva egy szűkszavú „A Rómaiak Britanniában” történeti kiállítást is végigjárhatunk.

Az erődparancsnok házát, a Praetorium-ot – közvetlenül a bejáratnál van – nagyon szemléletesen négy különböző történeti korszakában mutatja be a kiállítás; egy-egy kattintással átépül az épület egymást követő négy történeti korszakába, és láthatjuk, hogy a házat, amelyben kezdetben a parancsnok lakott a családjával, hogyan alakították át apartmanokká, majd raktár-kovácsműhellyé.

Egy virtuális steril térben valóban nehéz, sőt lehetetlen érzékeltetni egy történelmi időszak emberi életjeleit, élő nyomait, a virtuális tárgyaknak és szobroknak nincs történelme. A való életben ezzel szemben a látható ásatási terület messze nem adja vissza a laikus számára, hogyan néztek ki ezek az épületek épen, berendezve, használatuk idején. Valószínűleg ezért látnak fantáziát a régészek a virtualitásban, és engem mint látogatót is ezért érdekel, amit a ROMA közösség alkotott.

Szólj hozzá!

Címkék: utikalauz hera

Repülési EXPO Yumix Land-on

2010.07.20. 16:50 :: Scandal Douglas

Egy különleges kiállításra hívták fel a figyelmemet minden évben Yumix Land-en tartanak egy repülési EXPO-t (teleport: http://slurl.com/secondlife/Yumix%20Land/142/128/911) 18-ától 31-éig. A kiállítás vásár is, tehát a termékek közül némelyiket meg is lehet vásárolni. Különleges ajándékokra is bukkanhatunk. Körülnéztem, amennyire tudtam ebben a kissé lagos környezetben, és mindenféle repülő modellekbe bukkantam.

A kiállítás négy részre lett osztva, a részek között teleportálással lehet közlekedni egy kapcsolótáblára kattintva, mivel két szigetre tudták megoldani. A négy helyszín a következők szerint lett csoportosítva: harci, civil, vízi repülők ill. sci-fi járművek. Sajnos azonban ennyire nem egyértelmű a szeparálás, de ha ezen eltekintünk, és csupán az alkotásokat tekintjük, akkor egy nagyon színes és változatos vásárban találhatjuk magunkat, ahol (nem)csak repülő szerkezeteket lehet látni.


A fő helyszínen egy többszintes standkomplexum vár ránk. Többségében harci repülőkkel találkozhatunk, de azért vannak kivételek - pl. az egyetlen katonai hajó, ami ráadásul nem is repülőgép anyahajó. Az ok azonban egyszerű: a szervezés közben egy kis káosz alakult ki, így a korábbi tagolódást a szervezők nem tudták tartani...

A cikknek magyar vonatkozása is van: itt található egy egész szintes stand, ahol két személyszállító Boeing és a Star Warsból ismert császári űrhajó látható. Szerintem az egyik legjobb standja a kiállításnak. Látszik a kidolgozottság, és a "kevesebb, de nagyobb" sokkal többet ér, mint a többi standon látható túlzsúfoltság.


De lássuk az expo többi standját is, melyek már szimpla skybox-ok. A civil járművek terén nagy kuszaságot látni, nekem kissé kaotikus. A vízi repülőknél nekem a legjobban a két madárszerűre formatervezett repülőgépek tetszettek, de nem igazán értettem, hogy egy UFO mit keres itt (vagy nem itt, hanem a civil járműveknél???). A legnagyobb csalódást számomra a sci-fi járművek okozták, ezek ugyanis inkább fantázia járművek. Gyöngyszemet itt is találni - a Da Vinci repülőgép - de a Pokémon repülőgépek valahogy nem odaillőek. De talán csak én vagyok ezzel így, nem szoktam Japán szigetekre járni...

Természetesen több képet is készítettem az EXPO-ról, ezeket hamarosan láthatjátok az SLHungary Facebook oldalán.

Szólj hozzá!

Címkék: magyar események scandal

Philip Rosendale első beszéde

2010.07.20. 11:01 :: Scandal Douglas

Úgy egy hónappal ezelőtt adtuk hírül, hogy Philip visszatér a Linden Labs élére - igaz, ideiglenesen, hogy segítsen a Linden Labsnak kilábalni a pillanatnyi válságból. Nemrégiben nyílt levelet tett közre, melyben meghatározta azokat az apró lépéseket, amiket meg kell tenniük a Second Life stabilitása érdekében.

Az egyik fontos lépésnek a szerverek stabilitásának javítását tartja. Nem igazán teszi kényelmessé a program használatát, ha a lag miatt számtalan dologra várakozni kell - pl. csetelés késedelme, tárgy átadás. Bár kimondva így nem volt, de talán az új mesh-import és az új fizikai motor, a Havok 7 bevezetése elmaradásra kerülhet. Ami valljuk be, üdvözlendő, hiszen ezek bevezetése hasonló káoszt szült volna, mint annak idején a Voice bevezetése volt. Így is van min stabilizálni, hiszen a Shared Media is okoz sok fejtörést - bár ez szerintem az új kliens hibája.

Ha már megemlítettük a klienst, Philiph ezt is megemlítette. Szerinte elfogadhatatlan, hogy a hivatalos 2-es kliens népszerűsége gyengébb a vártnál, és hogy mind a mai napig többen használják a régebbi 1.23-as klienst, illetve az alternatív klienseket. Azért is hihetetlen, mert a bevezetés időszakában sokan kipróbálták és elégedett hangú visszajelzéseket kaptak.

Igen, tény és való, az új kliens szép, egyszerűbb használni... de hibáktól hemzseg. Olyan rejtett hibák bukkantak fel, mint pl. a HUD-ok nem tűnnek el az addig megszokott billentyűkombináció hatására, vagy amit nemrégiben Atthosszal felfedeztünk: a csoportoknak küldött hírekhez (Notice) lehetetlenség mellékletet csatolni! De ezek mind smafu ahhoz képest, hogy a média kezelésében erőszakos - belépsz egy helyre, és üvölt a zene, bekapcsolnak a Shared Media felületek, elindulnak a TV-k, és hirtelen azt se tudod, hogyan állítsd le ezt az egészet, a magyarra fordítást lehetetlen megoldani, mert nem kezeli az ékezeteket a menükben, és így magyar nyelvű kliens sincs - ami számomra érthetetlen, hiszen évekig azzal foglalkoztak, hogy minden nyelven elérhető legyen a kliens. Mindennek a teteje, hogy sokkal erősebb gépet igényel, mint az 1.23-as - pedig az sem gyenge gépet igényel. Ez utóbbi ok miatt népszerűbbek a régebbi, stabilabb kliensek, és az azokat továbbfejlesztő alternatív kliensek.

Végezetül megköszönte a biztató szavakat, és a szeretetet, amit azután kapott, hogy megszellőztette a SL hetedik születésnapján, hogy vissza fog térni a céghez.

Philiph tehát meghatározta az első lépéseket, amik végülis az alapjai a Second Life-nak: a szerverek stabilitásának javítása, a folyamatok gyorsítása és az új kliens hibáinak kijavítása. Sok sikert, Linden Labs!

2 komment

Címkék: hírek scandal

LOGOS - Gyüjtögetős kártyajáték az SL-ben

2010.07.16. 16:51 :: Scandal Douglas

Az RPG üzletágban a szerepjátékok mellett az egyik legjobban menő játék (természetesen a valóságban) a gyüjtögetős kártyajátékok. Aki pl. látta a Yu-Gi-Oh!-t, akkor az tudja, miről beszélek. Adott két varázsló, aki párbajozik, segítségül hív szörnyeket, akik vagy segítenek a csatában, vagy védelmeznek minket. Varázsolhatunk az ellenfél szörnyeire, csapdákat állíthatunk az ellenfél szörnyeinek, és így tovább. Számtalan rendszer született már, számtalan játék, mindegyiknek más és más a története.

A Gyüjtögetős kártyajátékok természetesen a Second Life-ban is megjelentek. Combat Card Game-nek is nevezik ezeket, van is néhány, bár eddig nem találkoztam eggyel sem. Viszont egyre rábukkantam az SL Destination Guide-jának köszönhetően, és alaposan felcsigázott a dolog. Vajon végre láthatok egy olyan párbajt, amilyet a Yu-Gi-Oh!-ban megismerhettünk? Megelevenedhetnek a szörnyek, melyek az orrunk előtt vívnak csatát értünk? Persze, tudtam, hogy mindez lehetetlen, illetve nem lehetetlen, csak munkaigényes nagyon...

Nos, a LOGOS (http://www.logos-cards.com) nem ilyen játék, de kétségtelenül élvezetes lehet még azoknak is, akik kívülről nézik az eseményeket. Rendszere rendkívül egyszerű: egy HUD-dal kell szaladgálnunk, a HUD-ba kell betölteni a kártyalapokat, minimum 25, maximum 100 kártyalap lehet egyszerre. A HUD segítségével kereshetjük meg a többi párbajhőst, és azon keresztül vívhatjuk meg a csatáinkat. Tapasztalati pont rendszere is van, elérve egy bizonyos szintet ajándék kártyát is kaphatunk! De természetesen vásárolhatunk kártyákat L$-ekért cserébe...

A játék világa inkább sci-fi, mint fantasy, de ez érzésem szerint nagyon mellékes. A játékot én magam még nem próbálhattam ki, de úgy veszem észre, hogy nem valami bonyolult a rendszere. Húzunk a pakliból, kijátszunk egy lapot, meghatározzuk a szabályok alapján, melyik lap a támadólap (hasonló a kő-papír-ollóhoz, csak itt nem így hívják őket), azonos típusú lapoknál ezt a sebesség dönti el. Ha a támadó lapnak nagyobb az támadóértéke, mint a másik lap védekezőértéke, akkor a játékos annyit sérül, amennyivel túllépte az értéket. Ha a játékos HP-je nullára zuhan (kezdetben 100.000), akkor a játékos elveszíti a csatát. A lapoknak lehet valamilyen effektusa is, például megkeveri az ellenfél lapjait, vagy megduplázza támadópontjait. A lapok kijátszását nehezítheti a combo is, mely meghatározza, milyen lapokat kell ezen lapok előtt kijátszani. Ezeket a szabályokat a honlapon megismerhetjük.

A játék szabályai tényleg egyszerűek, nem olyan bonyolultak, mint a valóságban ismert kártyajátékok (Hatalom Kártyái, Magic: the Gatering, hogy csak az ismertebbeket említsem). A film alapján tényleg olyan, mint egy igazi párbaj. Csak azt nem értem, miért sci-fi körítést találtak ki hozzá...

Szólj hozzá!

Címkék: játékok érdekességek scandal

Avatars United - A gamerek Facebook-ja

2010.07.11. 20:31 :: Scandal Douglas

Az Avatars United egy elég érdekes vállalkozás. 2007-ben Svédországban néhányan MMO játékos úgy gondolta, ideje lenne egy szociális hálózatot kialakítani, hogy a játékosok megosszák egymással játékban töltött élményeiket. Minket ez annyiban érint, hogy a honlapot 2010-ben megvette a Linden Labs... Hogy mi a célja egy olyan közösségi oldallal, amely nemcsak a Second Life-ról, hanem az összes Online játék közösségét szeretné összegyűjteni, az jó kérdés. Talán $ jelek voltak a szemeikben, nem tudom, lazán lehetett volna saját közösségi oldalt kialakítaniuk, amit összekapcsolnak a Second Life klienssel, hogy onnan is elérhető lehessen. Így viszont van még egy Facebook, amelyet a játékosoknak hoztak létre...

A csatlakozás is rém egyszerű: a szokásos módon is lehet, regisztrációs adatlap kitöltésével, de akár egy OpenID-vel is lehet azonosítanunk magunkat, mely lerövidíti a belépésünket az AU rendszerébe. Akinek tehát van Facebook profilja, a Facebook gombra kattintva máris kapcsolatot keres a Facebook-kal, amit ha engedélyezünk, akkor már csak egy e-mail címet kell megadnunk, megvárni az aktivációs kódot, és kész is a profil. Belépni így csak a Facebook gombra kattintva kell...

Sikeres regisztrálás után jön a következő lépés, a profil kitöltése. Olyan nem létezhet, hogy te seholsem játszol, tehát addig, amíg nem választasz ki egy online játékot, addig nem léphetsz tovább. Esetünkben kiválasztjuk a Second Life-ot, és máris a Second Life honlapján találjuk magunkat, ahol be kell lépnünk a felhasználói fiókunkba. Ezzel azonosítjuk magunkat, azaz melyik avatárral játszunk a Second Life-ban. Ezután jöhet a profilkép megadása, adatlapok kitöltése és a többi. De a profilunknak saját skint is tervezhetünk.

Mit lehet itt csinálni? Egyrészt a játékban készített képekeinket ide feltölthetjük. Csoportokat is kialakíthatunk, mellyel közösségi életet is kezdeményezhetünk. A honlap alkalmazásalapú rendszert használ, azaz mindenhez van valamilyen Alkalmazás. Ezeken keresztül tehetjük sokoldalúvá saját profilunkat. De a World gomb talán a legizgalmasabb mind közül, mert ekkor az összes Second Life-os megjegyzése, cselekedete láthatóvá válik, és ezzel olyanokkal vehetjük fel a kapcsolatot, akiknek a hobbijuk - azaz online játékuk - megegyezik a miénkkel.

Mi lehet ennek a haszna? Ha itt próbálsz meg üzletelgetni, akkor legalább azok olvassák a bejegyzéseidet, akik a célközösség: azaz mindenki, aki Second Life-fal foglalkozik, és talán érdekelheti a te cuccod, amit csináltál...

Végezetül... Engem itt is megtalálhattok, a profilom címe: http://www.avatarsunited.com/avatars/scandal-douglas. De hoztam létre egy magyar közösségfélét is: http://www.avatarsunited.com/groups/second-life-hungary. Itt mindenkit szívesen látok, szerintem érdemes itt is nekikezdeni valaminek.

Szólj hozzá!

Címkék: honlap érdekességek scandal

süti beállítások módosítása