Bizonyára sokan láttátok már azt a Second Life-ot reklámozó hivatalos videót, ami az SL honlapján a What is Second Life? almenü-feliratra kattintva indul el.
A video célközönsége nyilvánvalóan az az érdeklődő, aki először jár a honlapon, először regisztrál fel, és newbie-ként akar tájékozódni arról, mit lehet csinálni a Second Life világában. A video erre a „mit lehet itt csinálni?” kérdésre ad válaszokat, jellemzően inkább fogyasztói szemléletű, mint kreatív-alkotói válaszokat. A kellemes, vonzó látványvilág, a szépen egymásba kapcsolódó jelenetek a szórakozás, ismerkedés, bulizás, vásárlás és pénzkeresés világát mutatják, egy jelenetet sem látunk viszont arról, hogy itt alkotás, építkezés is folyik, hogy a bemutatott helyszínek, díszletek, járművek, ruhák, avatarok mind saját magunk, a felhasználók kreatív alkotásai. Mintha a világ, amit bemutat, egy a gyártó által előre elkészített, eleve kész helyszín lenne, és mi benne csak fogyasztók.
Ez a beállítás önmagában még nem zavarna, én magam is fogyasztóként létezem ebben a világban, és megértem, hogy a Second Life-ba beregisztrálók nagy többsége nem lesz kreátor, tehát egy promo video is elsősorban a fogyasztói szándékú avatarokat célozza meg.
Volt viszont ezen túlmenően is valami, ami zavart ebben a videóban, és azon gondolkoztam, mi az, amit alapvetően hamisnak érzek. Miért érzem azt, hogy ez nem az a Second Life, ahova én nap mint nap belépek?
Rájöttem, hogy a video egy folyton mozgásban levő, minden részletében dinamikus világot mutat, én pedig egy mozdulatlan, statikus világba szoktam belépni.
A videóban mindenki mozog: jön-megy, integet, koccint, kezet fog, ölelkezik, sportol, táncol, suhan, repül. Az ajkak is mozognak beszéd közben, mosolyognak, az avataroknak arckifejezése van és spontánnak tűnő gesztusaik, ahogy például leteszi maga mellé a táskát kézfogás előtt. A látvány alapján fel sem merül, hogy az avatarok döntően nem élőhanggal érintkeznek egymással (a video kifejezetten élőhang-beszélgetés imitációjával indít); fel sem merül, hogy egy ilyen dinamikus világ esetleg nem fut ilyen folyamatosan a képernyőnkön, és hogy esetleg sem a környezet, sem a többi avatar – a betöltési idő miatt - nem látható rögtön egyszerre és azonnal.
Az a Second Life, ahová én belépek, sokkal statikusabb. Nemcsak a lag vagy a betöltési idő lassítja le; alapvetően a folytonos mozgás nincs jelen. Az avatarok ritkán nyüzsögnek, inkább csak egy helyben némán ácsorognak; a gesztusaink ritkák és szegényesek, hogy értelmes arckifejezések és kézmozdulatok hiányáról már ne is beszéljek. Az időnk nagy részében avatarunkra nem a mozgás a jellemző, hanem a mozdulatlan menü-kezelés: IM-szöveget gépelünk, notecard-ot olvasunk, térképet nézünk, profilokat nézünk, az inventory-nkban turkálunk stb. – többnyire olyan tevékenység, amiről ha videót forgatnánk, csupa egyhelyben ácsorgó, látszólag semmit sem csináló avatart látnánk.
Általában van csak így, persze, hiszen emellett létezik a mozgás, a sport, a tánc, a gesztusok, az animációk (színházi és balett-előadások például), és ezek adják a 3D virtuális világ igazi élményét – ahogy valóban az lenne az igazi nagybetűs Élmény, ha minden olyan dinamikus lenne, mint ebben a promo videóban. Valahol szerintem erre vágyunk mindannyian, SL-felhasználók, hogy életre keljen az a világ, ami ma még többnyire mozdulatlan, kihalt, élettelen; és hogy bírják a szerverek és a gépeink is az állandó mozgást.
Vágyakozva, sóvárogva nézem ezt a videót, és nem azt látom, ami van, hanem ami lehetne. De mikor lesz már végre ilyen?
Utolsó kommentek